Ya completadas todas las habitaciones quedaba el tedioso tema de ir una por una probando su funcionamiento, ya que, aunque parezca fácil, es normal que creemos pantallas irresolubles, o que nuestro Filemón quede colapsado en un bug que deje el juego inservible y no se pueda continuar.
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Cuando comencé con la idea, a finales del 1987, ya había tenido mis primeros contactos con Topo soft. y fueron imágenes del juego, además de unas cuantas animaciones y pantallazos mi carta de presentación.
Topo sigloXXI en la web
Comenzamos nuestra andadura por la web con mucha ilusión, pero sobre todo con la esperanza de captar vuestra atención y que podáis estar informados de nuestras producciones, para que tengáis la oportunidad de disfrutar de ellas, en vuestros momentos de ocio.
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En esta sección encontrarás noticias relacionadas con el Team sigloXXI, Topo sigloXXI, Topo soft. o simplemete con el mundo retro y de la escena actual, link a artículos de amigos y compañeros, un lugar para estar al día de las informaciones de este mundillo.
Ya completadas todas las habitaciones quedaba el tedioso tema de ir una por una probando su funcionamiento, ya que, aunque parezca fácil, es normal que creemos pantallas irresolubles, o que nuestro Filemón quede colapsado en un bug que deje el juego inservible y no se pueda continuar.
Cuando comencé con la idea, a finales del 1987, ya había tenido mis primeros contactos con Topo soft. y fueron imágenes del juego, además de unas cuantas animaciones y pantallazos mi carta de presentación.
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Hace 30 años, cuando nuestros ZX Spectrum comenzaban a estar en el punto intermedio, en cuanto a su vida comercial se refiere, comencé a diseñar un juego que sería una de mis cartas de presentación de gráficas en las oficinas de ERBE topo soft.
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