Ya completadas todas las habitaciones quedaba el tedioso tema de ir una por una probando su funcionamiento, ya que, aunque parezca fácil, es normal que creemos pantallas irresolubles, o que nuestro Filemón quede colapsado en un bug que deje el juego inservible y no se pueda continuar.
Una vez acabado el testeo completo la misión era implementar con vidas nuestro juego, es bastante difícil acabárselo con una sola vida, por lo que buscando por internet encontré varios proyectos que habían solucionado este problema parcheando el juego, por lo tanto era cuestión de tiempo el que encontrara la solución.
Canivalizando de aquí y de allá el programa conseguí, no sin dificultad y tras varios intentos infructuosos que casi dan al traste con la idea, tener una versión completa del programa con sus cuatro vidas, que creo que ya si son más que suficientes para acabar con el juego para un jugador de tipo medio.